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游戲建筑場景打造社交概念作品集

發(fā)布時間:2022-04-19 10:16:33 藝術留學咨詢:400-612-8881

游戲建筑場景打造社交概念作品集,通過首鋼建筑空間分析改造游戲場地,致力于探索新的社會活動模式,“虛擬與現(xiàn)實的輪回游戲”是指虛擬與現(xiàn)實的轉世游戲。線下體育活動主要是通過虛擬活動作為關系的開端,通過體育活動來連接或加強人與人之間的關系。一個針對城市中社恐人的社會概念項目作品集。

  游戲建筑場景打造社交概念作品集,通過首鋼建筑空間分析改造游戲場地,致力于探索新的社會活動模式,“虛擬與現(xiàn)實的輪回游戲”是指虛擬與現(xiàn)實的轉世游戲。線下體育活動主要是通過虛擬活動作為關系的開端,通過體育活動來連接或加強人與人之間的關系。一個針對城市中社恐人的社會概念項目作品集。


“Samsara game"of the virtual and real

“輪回游戲”的虛與實

一個針對城市中社恐人的社會概念項目


游戲建筑場景打造社交概念作品集

地點:北京

類別:團隊合作

時間:2020.10--2020.12

團隊成員:李同學、張同學


  在這個多事的世界里,那些似乎在內(nèi)心深處活動的人往往容易感到孤獨。


  空間就像人一樣,有時是孤獨的。廢棄的高爐、煙囪和歷史悠久的建筑物就像互不相識一樣留在那里。在當時,誰會想到這些建筑會為了同樣的目的而攜手進,但隨著時間的推移,這種關系正在逐漸消失。但現(xiàn)在,我們賦予了它新的意義,我們把它團結在一起,就像多年前我們所做的那樣,一樣輝煌,一樣不可避免。


  人就像建筑物,當寂寞的人與不寂寞的空間相認,人就不再寂寞,空間也會得到永恒……


  01、首鋼集團簡介

  Brief introduction of Shougang group


  首鋼集團是一家以鋼鐵生產(chǎn)為主,兼營采礦、機械、電子、建筑、房地產(chǎn)、服務業(yè)、海外貿(mào)易等行業(yè),跨地區(qū)、跨所有制、跨國經(jīng)營的超大型企業(yè)集團。首鋼主產(chǎn)區(qū)始建于1919年,位于北京市石景山區(qū),占地面積8.56平方公里。


首鋼集團簡介


  02、首鋼搬遷原因分析

  Analysis


  空氣污染

  鋼鐵生產(chǎn)的污染主要是粉塵污染。工廠排放的煙塵和二氧化硫破壞了當?shù)氐拇髿猸h(huán)境。


首鋼搬遷原因分析


  水資源問題

  首鋼每年用水5000萬噸。首鋼的搬遷對于緩解水資源短缺的危機具有重要作用。同時。首鋼位于西部。北京地表水上游。工廠排出的廢水直接污染了水系統(tǒng)。


首鋼搬遷原因分析

首鋼搬遷原因分析


  03、首鋼集團現(xiàn)狀分析

  Analysis on the present situation


首鋼集團現(xiàn)狀分析


  04、離線社會接觸

  OFFLINE SOCIAL CONTACT


  公共關系是關系到人類的發(fā)展和活動的,從古至今人們在網(wǎng)上通過各種各樣的與線進行著公共關系。


  隨著信息科學技術爆發(fā)式的發(fā)展,人類的公關方式發(fā)生了前所未有的巨大變化。人們對網(wǎng)絡公共關系的依賴程度越來越高。


游戲建筑場景打造社交概念作品集


  05、在線社會接觸

  ONLINE SOCIAL CONTACT


游戲建筑場景打造社交概念作品集


  我們認為,人們的強相關性應該更多地離線存在。具體來說,互聯(lián)網(wǎng)的主要作用是促進網(wǎng)上社交活動的發(fā)生,使人們從虛擬世界回歸現(xiàn)實。因此,我們致力于探索新的社會活動模式,而不是改變當前的社會現(xiàn)狀。下面我們將將互聯(lián)網(wǎng)技術與體育活動相結合,重建我們想要的社會系統(tǒng)SGVR,以探索當前人類社會模式的新可能性。


  06、SGVR


  “虛擬與現(xiàn)實的輪回游戲”是指虛擬與現(xiàn)實的轉世游戲。線下體育活動主要是通過虛擬活動作為關系的開端,通過體育活動來連接或加強人與人之間的關系。


  線上線下的橋梁主要是通過將活動app嫁接到各種社交app上,形成人員匹配,聚集到線下活動空間和時間中。


  線下活動以體能活動現(xiàn)場首鋼廠歷史功能的煉鋼線索提取為系統(tǒng)邏輯框架,引導煉鋼工藝改造的交友過程。為此,我們精心設計了一些有趣的活動和過程,并將其嵌入到物理空間中,通過不同形式的空間改造,使這些有趣的活動和過程達到最終的社會目的。


游戲建筑場景打造社交概念作品集


  07、離線活動邏輯圖

  Offline activity logic diagram


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  08、SGVR在線系統(tǒng)設置

  SGVR online system setup


SGVR在線系統(tǒng)設置


  09、活動類型

  Types of activities


游戲建筑場景打造社交概念活動


  10、高爐1

  Blast Furnace 1


  游戲故事的開始源于“孤獨的纜車”,玩家在纜車空間里醞釀著孤獨的情緒,然后進入no。1.高爐為游戲的主要活動。首先,根據(jù)整個游戲設計的建筑布局,建筑多設置一些單人游戲和團隊游戲空間。其次,根據(jù)其靠近開闊湖和場地的位置,低層空間應該更加開放和靈活。因此,玩家進入建筑的主入口設置在屋頂上,然后進入屋頂內(nèi)的游戲準備區(qū)。最后,強化社交關系的目的是通過控制每個樓層的游戲空間設置比例來實現(xiàn)。此外,玩家還可以通過“水平摩天輪”等有趣的交通方式進入場館內(nèi)的其他游戲空間。


游戲建筑場景打造社交概念作品集游戲建筑場景打造社交概念作品集


  11、蹦床煙囪塔爐和水平摩天輪

  Trampoline chimney tower、ferris wheel


  從整體游戲空間布局的角度來看,高爐之間的距離高爐2和高爐3距離較遠,難以優(yōu)化游戲體驗的流暢性,難以營造游戲空間感。水平摩天輪的設計有效地解決了高爐游戲空間的整合問題。多層次的tafic空間和復雜的游戲過程使場地成為公園中最具活力的區(qū)域之一。廣場中心的煙囪被改造成一個集蹦床活動和觀景功能于一體的瞭望塔。通過水平摩天輪與其他游戲建筑有機契合,同時調(diào)整公園的空間節(jié)奏,提升豐富完整的游戲體驗。


蹦床煙囪塔爐和水平摩天輪蹦床煙囪塔爐和水平摩天輪


  12、高爐2.3

  The Blast Furnace 2&3


  高爐2是整個游戲活動空間的終點,高爐4是整個游戲公園的終點。玩家通過《高爐2》完成所有游戲道具并結交朋友后,便可以進入《高爐3》進行休閑消費活動。高爐2號采用旋轉空間與大空間為一體的設計方法,并有多種垂直設施,通過三個不同空間高度的圓環(huán),從而加強建筑之間的聯(lián)系。


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  13、公園效果圖

  The Rendering of the Park


  在這個多事的世界里,那些似乎在內(nèi)心深處活動的人往往容易感到孤獨。空間喜歡人,空間有時是孤獨的,當孤獨的人與不孤獨的空間認識,人不再孤獨,空間將得到永恒。


  公園的建筑部分

  剖面圖通過公園中每個建筑最有趣的部分,然后從多個角度整合和連接各個部分。從左到右,主要的游戲過程流經(jīng)公園,建筑的內(nèi)部空間從左到右逐漸變大,結合各種空間節(jié)點,允許從小到大的活動有序發(fā)展。


游戲建筑場景打造社交概念作品集


  作品集

  ACG學員/ACG會員

  小組作品-《"Samsara game"of the virtual and real》

  軟件:Rhino/Grasshopper/Cad/Vray/AI/PS/ID/

  此作品最終解釋權由ACG所有,若有轉載,請聯(lián)系ACG顧問


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