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游戲設計作品集獲得南加大及UCLA

發(fā)布時間:2022-04-26 10:00:42 藝術留學咨詢:400-612-8881

游戲設計作品集獲得南加大及UCLA,ACG游戲專業(yè)的May同學成功“反內卷”,突破重圍,豪奪加州系大學9個校區(qū)下5所分校offer,穩(wěn)穩(wěn)hold住傲嬌錄取率!同時,還開啟收割模式,瘋狂拿下南加大、NYU、ACCD等offer,用8封含金量超高offer證明實力!

  游戲設計作品集獲得南加大及UCLA,ACG游戲專業(yè)的May同學成功“反內卷”,突破重圍,豪奪加州系大學9個校區(qū)下5所分校offer,穩(wěn)穩(wěn)hold住傲嬌錄取率!同時,還開啟收割模式,瘋狂拿下南加大、NYU、ACCD等offer,用8封含金量超高offer證明實力!


  最近UC系統(tǒng)在陸續(xù)放榜,錄取結果卻一言難盡,UC系統(tǒng)內卷嚴重!


  2022年申請季,加州系統(tǒng)共收到21W左右的秋季新生入學申請,比21年申請增長高達3.5%,申請人數(shù)創(chuàng)下新的歷史記錄


加州系統(tǒng)共收到21W左右


  史無前例的21W本科申請,讓加州大學成為了這個申請季最非同尋常的存在,其中國際學生申請人數(shù)更是增長至31400,增幅6.6%,再度印證了加州大學系統(tǒng)對于國際生的超強吸引力。并在此情況下,加州系大學offer“一票難求”!


  然而,ACG沒得怕的!ACG游戲專業(yè)的May同學成功“反內卷”,突破重圍,豪奪加州系大學9個校區(qū)下5所分校offer,穩(wěn)穩(wěn)hold住傲嬌錄取率!同時,還開啟收割模式,瘋狂拿下南加大、NYU、ACCD等offer,用8封含金量超高offer證明實力!


申美大贏家

8所世界頂尖offer


May同學

ACG游戲專業(yè)優(yōu)秀學員


2022 fall本科錄取院校:

紐約大學NYU Tisch

南加大USC Entertainment

加利福尼亞大學洛杉磯分校UCLA DMA

加利福尼亞大學爾灣分校

UCI Game Design and Interactive Media

藝術中心設計學院

ACCD entertainment design Game Design(BS)

加利福尼亞大學戴維斯分校UCD Design

加利福尼亞大學圣迭戈分校UCSD ICAM

加利福尼亞大學圣塔芭芭拉分校UCSB Ar


  我叫May~


  來自北京,喜歡看電影、畫畫、打羽毛球、網(wǎng)球、睡覺和最近剛培養(yǎng)出的聽音樂散步看風景的愛好。我是一個不怎么愛玩游戲的游戲設計人士。


  狂攬8封美國頂尖院校offer,看看那這位高申本選手,如何拿捏嚴苛、“變幻莫測”的美國院校


  不怎么喜歡玩游戲但選擇游戲設計作為申請專業(yè)


  在收到UCI,UCSD和UCLA的時候,我當時正在商場和朋友一起逛街。在途中,接連收到了三個學校的offer。在知道今年UC申請人數(shù)激增的情況下,收到UCLA的錄取是很難以置信的。


收到UCLA的錄取是很難以置信的


  目前比較傾向USC和UCLA。因為兩者都是兼具口碑、學術和藝術造詣的學府,并且地理位置絕佳,坐落于洛杉磯市。


  對于我申請的專業(yè),雖然DMA和IMGD側重點不太一樣,但學校都為這兩個專業(yè)的學生提供了豐厚的資源。尤其是南加大,在游戲設計方面有一套龐大而獨特的體系。學校強大的networking也為將來就業(yè)奠定了基礎。


南加大(USC)

南加大(USC)


  其實我不會把自己稱作為一個gamer,因為平時我玩的游戲比較少,基本上在網(wǎng)上看別人實況和通關視頻的情況會多一些。但受到各種電影和書籍的影響,我很喜歡下載很多懸疑風格或者解密、room escape類型的游戲來玩。最喜歡玩的是Cube Escape系列,游戲獨特的關卡設置和怪誕不經(jīng)的美術畫風也為我的申請作品集提供了很多靈感。


游戲獨特的關卡設置和怪誕不經(jīng)的美術畫風


  然而對于游戲,我就淺薄地把它理解成了藝術和科技結合所誕生的產品。這樣的理解也恰好是激發(fā)我選擇游戲設計的理由。


  在高中時首次接觸編程后就對它產生了濃厚的興趣,但也不想放棄我一直以來都熱愛的繪畫。因此,我在申請季之前鄭重地思考了一下,最終選擇了一個我沒有接觸過的領域——游戲設計。并在一年前從零開始學習了游戲設計,制作了作品集。


  建議提前最好規(guī)劃為作品集準備留出充足時間


  因為決定專業(yè)和游戲作品集起步時間都比較晚(2020年12月才開始著手去準備,而2021年秋季就開始申請了),所以整個準備環(huán)節(jié)都是處于倉促的節(jié)奏中。


  尤其是我比起art college更想去綜合性大學學習,因此準備作品集的同時還要兼?zhèn)渚S持GPA、寫文書、繼續(xù)參加活動和SAT備考等事情,一整年都處于睡眠不足的狀態(tài)。尤其是在2021年的暑假,工作量更是變本加厲。7月時參加了賓大為期三周的computer graphics相關的夏校,在每天6個小時lecture和2個小時lab time的情況下還要趕作品集的ddl,基本上每天眼睛都沒有離開過電腦。


建議提前最好規(guī)劃為作品集準備留出充足時間


  我的申請季算是時間規(guī)劃的反面教材(笑),但這也可能是所有申請季學生在這里階段需要承擔的壓力。在每天連軸轉的情況下,準備一個帶提醒的to-do list就很有幫助。


  對我?guī)椭容^大的是一個叫Minimal List的app(不是廣告)。它的頁面設計十分簡單,使用時不會收到其他干擾。它可以幫助我記下我所有需要做的事情,并設置提醒,上拉或下拉給時間排列出先后順序,讓申請季變得更加盡然有序。


  因此,比較建議有相同愛好的小伙伴們要提前做好留學規(guī)劃和提早決定好自己的專業(yè),給作品集以及備考做出足夠的時間。


  創(chuàng)作啟蒙來源于梵高我很喜歡強烈的色彩


  我第一個獨立游戲的創(chuàng)作是從brainstorm開始的。因為我很喜歡懸疑推理,所以當時想到的兩個最初的主題都是和解密相關。


  受到動畫片《馬男波杰克》和自身家庭環(huán)境的影響,我編造了一個女孩通過照片改變過去,從不幸的家庭環(huán)境中拯救自己和母親的故事。


  我構思好故事背景后,在王楠老師的指示下,開始創(chuàng)造文檔并且在里面編寫游戲的關卡內容,同時粘貼上了很多我想要的畫風。


獨立游戲的創(chuàng)作


  已經(jīng)決定好風格后,我又開始構思角色形象、地圖、小配件等等。一步步在老師的引導下,慢慢開始在procreate上逐步把草稿變?yōu)楝F(xiàn)實。


  其實游戲設計不僅僅是作畫那么簡單,我還跟著三士渡的老師學習了游戲設計的基礎知識和虛幻引擎的藍圖編程。在不斷的打磨之下,最終完成了一個可運行的2D橫版的解密游戲。


May游戲設計作品集

May游戲設計作品集


  說起我游戲作品集創(chuàng)作的靈感來源,我平時喜歡在ins和微博上關注很多風格不同的藝術家(插畫、動漫、3D建模師都會涉及)。


  然而我小時候很喜歡文森特·梵高。他是最早激起我對參觀畫廊和博物館興趣的畫家。至今《星月夜》仍然是我最喜歡的畫作之一。他充滿活力的用色激發(fā)了我對強烈色彩的喜愛,所以我也經(jīng)常會在畫作中使用很多鮮艷明亮的顏色。


游戲作品集創(chuàng)作的靈感來源


  兩度參加Game Jam48小時挑戰(zhàn)賽


  我的專業(yè)導師經(jīng)常和我強調團隊協(xié)作的重要性,并推薦我去參加Game Jam。


  我第一次參加的Game Jam是2021年冬天的Global Game Jam。因為是第一次參加不太熟悉48小時挑戰(zhàn)的流程,當時我只擔任了輔助美術的角色。


  在同一年的夏天,在試水之后,我再次參加了7月的CiCA Game Jam48小時挑戰(zhàn)賽,并主動去拉人創(chuàng)建了一個5人的團隊。雖然是組內唯一的高中生,作為組長,我還是大膽提議了不少主題和風格。


CiCA Game Jam48小時挑戰(zhàn)賽


  最終小組成員一致同意去打造一個浙江烏鎮(zhèn)為背景的2D推箱子游戲。48小時內,我和一個成員一起負責游戲美術。在設計游戲背景時,我尋找了很多傳統(tǒng)江南建筑的照片作為參考,觀察并刻畫了水鄉(xiāng)特有的黑瓦白墻的建筑風格。


2D推箱子游戲


  在與其他隊友的合作中,雖然有不少時間和時差帶來的挑戰(zhàn),但也在游戲設計的過程中得到了樂趣。游戲將編程、藝術和音樂等看似不相關的領域交織在一起,創(chuàng)造了一個包括視覺、聽覺和動覺的世界。


  下面我參與團隊brainstorm提出的幾個游戲背景(最終選擇第1個):


游戲背景游戲背景游戲背景


  選擇ACG是讓我最不后悔的決定


  當時和父母告知我想要著手去做游戲設計之后,他們幫我在國內咨詢了很多作品集的中介,最終在眾多選擇中選擇了ACG。


  無論是從時間規(guī)劃,師資還是課程本身來看,ACG都是一個讓我不后悔的決定。因為我的基礎比較差,督導老師就先幫我安排了幾節(jié)基礎課,讓老師幫我熟悉一下游戲的基本構成和設計時應該考慮到的因素。在之后上課的日子里,每周也都會跟我確認本周的schedule,一旦有時間沖突也會幫我調整。專業(yè)老師也是盡職盡責,在給我上課之余也會關注我其他課程的上課進度,并及時催促我去完成各種項目。


準備游戲設計作品集


  在準備游戲設計作品集的過程中還是學到了很多新知識的,讓我印象很深刻。當我在給獨游角色畫走路動畫時,因為之前從來沒有接觸過任何跟動畫相關的知識,就在pinterest上搜了人物走路動畫的參考,照貓畫虎地畫了一個四幀動畫。但后來在老師指導下發(fā)現(xiàn)了很多基本的錯誤,也知道了很多畫動畫的熱知識,比如人走路的時候會有一個上下浮動的循環(huán)?,F(xiàn)在回頭想想,準備作品集的過程中打破了很多第一次,學到了不少。


準備游戲設計作品集


  很感謝ACG的各位老師的幫助,從各方面將我從新手小白領入了游戲設計這篇領域。


  一開始在不了解的情況下對于作品集的設計也有很多固執(zhí)的想法,比如在短時間內想要實現(xiàn)一個龐大的想法,但后來通過溝通都和老師逐一化解了。各位老師也在協(xié)助我作品集的過程中盡心盡力,帶領我彌補了很多基礎上的不足。而且因為身在國外,也克服了時差和網(wǎng)上授課的困難,最終取得了不錯的成績。


ucla游戲設計作品集


  最終在USC和UCLA當中選擇了UCLA的DMA項目,讓自己在更多前衛(wèi)的領域進行探索。近期的規(guī)劃就是在學校好好上課,保持GPA。課業(yè)之余多社團活動,完成一個長期的作品。


  2022申請季,ACG游戲娛樂交互等方向學員戰(zhàn)績輝煌,目前已斬獲RCA、UAL、ACCD、Pratt、Parsons、CMU、USC、NYU、SCAD、CCA等多所海外頂級名校offer,隨著名校分批放榜,捷報還在不斷更新中!


游戲建筑場景打造社交概念作品集

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Donnie

皇家墨爾本理工大學 · 動畫

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